07/11/23 – 24/11/23
Dette projekt var et samarbejde med langelandsfortet, hvor vi i grupper af 4 personer, skulle udvikle en prototype til et interaktivt installationskoncept for museet. Efter kick-off af projektet skulle hver gruppe vælge én bestemt case som de ville arbejde videre med. Min gruppe valgte case 1:
Case 1: Interaktiv oplevelse af bunkerne for mindre mobile gæster
Alle vores bunkere er gravet ind/ned i de langelandske hatbakker. Det betyder at når gæsterne skal se ca. halvdelen af vores udstillinger, kan det kun lade sig gøre hvis man er forholdsvis mobil. Det betyder s. at .ldre, gangbesv.rede eller mennesker med fysiske handicaps ikke kan se disse udstillinger.
Opgave: Kan man give disse gæster mulighed for at opleve udstillingerne under jorden på en anden måde?
Udover at udvikle et koncept og lave en prototype, skulle vi også aflevere en akademisk rapport på max. 14.000 tegn (inkl. mellemrum), en video der forklarede og viste vores koncept og en flyer på 2 sider der også skulle forklare om konceptet. Derudover skulle vi også lave en plakat (mindst i A3 størrelse) til udstillingen, som skulle give klienten en idé om, hvad vores koncept var.
Dag 1 – 7/11/23
I auditoriet blev vi præsenteret for projektet og planen for de kommende uger. Derefter satte vi os sammen som gruppe for at skrive gruppekontrakt og få den afleveret. Vi diskuterede hvilke cases vi syntes der ville være spændende at arbejde med og vi endte med at vælge case 1 som første prioritet og case 4 som anden prioritet. Derefter læste vi om selve fortet og hvilke udstillinger man kan opleve dernede.
Dag 2 – 8/11/23
Vi besøgte langelandsfortet og var nede og tage billeder og optage lyde samt videoer i nogle af bunkerne. Derefter lavede vi en lo-fi prototype af vores første idé som vi allerede havde snakket om dagen før. Idéen var at lave en form for augmented reality app, hvor gæsten ville kunne komme ned i bunkerne virtuelt. Vores idé var at gøre det så man kunne dreje rundt 360 grader, ligesom i Google maps, men da vi ikke havde midlerne til det, måtte vi prøve at arbejde videre med en mere simpel version.
klik her for at se den første lo-fi prototype


Dag 3 – 9/11/23
Vi startede dagen med at lave en grov dagsorden, så vi havde styr på hvornår de forskellige deadlines lå og hvad vi skulle nå at udføre. Derefter gik vi i gang med at researche installationer og interaktive oplevelser, for at få inspiration. Vi lavede også en negativ og en positiv brainstorm, for at finde ud af, hvad vores produkt ikke skal være og hvad det gerne må være. Så gik vi i gang med idé-genereringen og kom frem til 2 andre idéer som kunne løse klientens og brugerens problem, eftersom vi allerede havde fundet vores første idé.


Vores idé nr. 2 var et diorama, dvs. en miniature 3D model over det indvendige layout af bunkerne. Den tredje idé var en installation der bestod af nogle skærme, hvorpå man kunne se forskellige overvågningsvideoer af nogle bestemte rum i bunkerne, for at få indblik i hvordan bunkerne blev brugt. Til sidst begyndte vi at arbejde på prototypen til vores anden idé. For at gøre det hurtigt, men stadig give en idé af hvad konceptet var, valgte vi at lave en 2D plantegning over én af bunkerne i Illustrator og derefter laser-skære det på en plade.

Dag 4 – 10/11/23
Vi mødtes om uden foran FabLab, hvor vi gjorde vores illustrator-filer klar til laserskæreren. Med hjælp fra personalet fik vi skåret og samlet alle delene til vores 2. prototype. Udover pladen med plantegningen af bunkeren, fik v også skåret en 3D ramme, så vi på den måde kunne vise at der skulle være en gennemsigtig boks over dioramaet for at beskytte det. Derudover havde vi også fået idéen til at lave en kant uden for boksen, hvor der ville være nogle knapper man kunne trykke på, for at høre stemningslyde og evt. en fortællerstemme. Vi lavede nogle falske knapper ved at vi skar små cirkler ud og limede dem fast til kanten.


Derefter gik vi i gang med at lave 3. prototype, vha. Photoshop og lightroom, mens vi også forberedte hvad vi skulle sige til midtvejs-pitchen, samt en kort slide præsentation. Til sidst oprettede vi et docs-dokument til vores akademiske rapport, hvor vi skrev alle de afsnit ind som vi skulle have med.
3. prototype:

Dag 5 – 13/11/23
I dag udførte vi vores midtvejs-pitch foran Andrea, hvorefter Andrea gav os en masse konstruktiv feedback på vores prototyper. Bl.a. sagde han, at vi havde fokuseret for meget på selve teknologierne frem for konceptet af vores løsninger. Derudover sagde han også, at vores prototyper ikke var interaktive nok. Efter pitchen sad vi igen og diskuterede hvordan man evt. kunne forbedre vores løsninger og gøre dem mere interaktive, samt gøre så vores løsninger ville kunne gavne alle gæster, ikke kun dem fra vores målgruppe. Derefter havde vi content creation workshop, hvor vi, ud fra den feedback vi havde fået fra pitchen, skulle vælge én idé vi gerne ville videreudvikle på. Vi valgte at gå videre med vores AR-app idé. Først skulle vi definerer hvad vores koncept egentlig var, derefter definerer indholdet, altså vores tone-of-voice og til sidst lave prototype. Til slut mødtes vi med en af de andre grupper for at fremvise hvad vi havde lavet og give hinanden feedback.
Dag 6 – 14/11/23
Vi mødtes over discord, hvor vi, med lidt vejledning fra nogle af underviserne, brugte det meste af formiddagen på at brainstorme og diskutere, hvordan vi kunne forbedre den idé som vi havde valgt at gå videre med, nemlig vores AR-app. Vi fik idéen til at lave nogle former for missioner/opgaver, som ville dukke op undervejs i gennemgangen af bunkeren, som et form for spil. Vi tænkte at på den måde ville appen være mere interaktiv og den ville kunne give noget ekstra til dem som ikke er gangbesværede og derfor allerede har været nede i bunkeren. Vi blev også enige om at gæsten skulle have muligheden for at vælge om de ville tage gennemgangen med missioner eller ej. Derefter begyndte vi at lave endnu lo-fi prototype af appen inde i XD (dog mere udviklet end den første) og skrev lidt videre på den akademiske rapport.
Dag 7 – 15/11/23
Vi blev færdige med vores lo-fi prototype, så den ville være klar til at blive testet. Derudover fik vi skrevet videre på den akademiske rapport, specifikt analysedelen af rapporten og vi fik brainstormet nogle idéer til hvad indholdet i vores video kunne være.
Dag 8 – 16/11/23
I dag fik vi udført brugertests på vores lo-fi prototype, hvor vi testede på 4 forskellige personer der alle er gangbesværede og nogle af dem også pensionister. Vi fik både testet missionerne/opgaverne og gennemgangen uden missioner.
Dag 9 – 17/11/23
Vi evaluerede på den feedback vi havde fået fra vores brugertests og diskuterede hvordan vi kunne bruge feedbacken til at viderudvikle på vores koncept. Derefter gik vi i gang med vores endelige hi-fi prototype inde i Adobe XD. Samtidig gik vi også i gang med at filme og redigere videoen, som skulle vises til udstillingen.
Dag 10 – 20/11/23
I dag fik vi skrevet teksten til den akademiske rapport færdig, hvorefter vi var nødt til at korte noget af teksten ned, da den var blevet for lang. Vi fik også færdigredigeret vores video i Premiere Pro, så den var klar til at blive afleveret og udstillet. Derudover arbejdede vi videre med prototypen og begyndte at lave vores flyer i InDesign.
Dag 11 – 21/11/23
Vi blev færdige med vores hi-fi prototype, samt fik skrevet alt indholdet til rapporten og fik den sat op i InDesign. Derefter lavede vi foyeren færdig, så vi kunne få afleveret det hele. Efter vi havde afleveret, brugte resten af dagen på at lave vores plakat som skulle hænges op til udstillingen. Vi lavede plakaten i XD til at starte med, så vi alle kunne være med ind over den, hvorefter vi færdiggjorde den i Photoshop.
Klik her for at prøve den endelige prototype.
Flyer:
Plakat:

Dag 12 – 24/11/23
I dag satte vi vores udstilling op, så vi kunne præsentere vores koncept til bl.a. personalet fra Langelandsfortet, selve Langelands kommune, underviserne og nogle af de studerende fra 3. semester. Vi fik printet vores plakat i A2 format og satte et bord op med to iPads (så man kunne afprøve prototypen), en computer med vores video kørende på repeat og en tallerken med nogle snacks. Selvom vi mødte få udfordringer med prototypen undervejs i udstillingen, gik det godt. Vi fik en masse god feedback og konstruktiv kritik af gæsterne der kom og prøvede vores prototype.


Refleksion:
Jeg synes overordnet at gruppearbejdet gik nogenlunde, selvom vi havde vores udfordringer. I starten af projektet havde vi problemer med at blive enige om, hvilke idéer og løsninger vi gerne ville gå videre med og jeg tror det gjorde, at vi kom lidt bagud og derfor var nødt til at arbejde ekstra meget i slutningen af projektet. Efter midtvejs-pitchen endte vi med at bruge meget tid på at diskutere, hvordan vores prototype skulle se ud og fungere navigations-mæssigt. Derfor gik der også lidt lang tid før vi fik brugertestet vores prototype og dermed kunne komme i gang med at lave den endelige prototype, samt videoen og flyeren. Det gjorde at processen blev meget mere stressende og at det endte med at gå lidt hurtigt til sidst, da vi skulle lave plakaten og flyeren. Men til gengæld synes jeg at vi var rigtig gode til at organiserer vores arbejde og uddelegere opgaver til hinanden. Fordi vi skulle nå at lave så meget på så kort tid, kunne alle ikke nå at være lige meget inde over hver del af projektet. Der synes jeg, at vi klarede det godt med at beslutte, hvem der havde ansvar for hvilke opgaver. Ift. organisering af arbejdet, havde vi alle vores ting samlet i en drev-mappe, hvilket skabte overblik og gjorde det meget nemt for os da vi skulle aflevere.